La destrucción de entornos y nuevas funciones técnicas llevaron al equipo a decidirse por el hardware más potente.
Donkey Kong Bananza, el esperado nuevo juego en 3D del icónico simio de Nintendo, llegará el próximo 17 de julio a Nintendo Switch 2, aunque inicialmente estaba planeado para la primera Switch. Así lo revelaron el productor Kenta Motokura y el director Kazuya Takahashi en una entrevista con IGN, donde explicaron que las mecánicas del juego, especialmente la posibilidad de destruir el entorno, requerían mayor potencia de hardware para ofrecer la experiencia que buscaban. Takahashi destacó que la destrucción es “el núcleo de la jugabilidad”, generando momentos clave cuando el jugador se pregunta si puede romper un elemento del escenario, algo que querían llevar a gran escala.
Además de la potencia extra, el equipo aprovechó otras características únicas de la Switch 2, como el control tipo ratón, que se integrará en modos cooperativos permitiendo a un segundo jugador manejar ataques vocales de Pauline o participar en DK Artist, un modo donde se pueden esculpir grandes estructuras de vóxeles. Estas posibilidades técnicas terminaron siendo determinantes para trasladar el proyecto a la nueva consola, buscando una experiencia más rica y variada.
Curiosamente, Donkey Kong Bananza no es el único título que comenzó su desarrollo para la Switch original; también Mario Kart World dio sus primeros pasos en la consola previa, pero los planes cambiaron para aprovechar las capacidades de Switch 2. Ahora, los fans esperan con ansias el regreso de Donkey Kong al mundo 3D tras más de 25 años desde su última aventura tridimensional.
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