El director de Team Asobi, Nicolas Doucet, aboga por juegos más pequeños y de alta calidad que prioricen la experiencia del jugador.
En una reciente conferencia de desarrolladores, Nicolas Doucet, director de Team Asobi, destacó la importancia de hacer juegos pequeños y de calidad. En su presentación, Doucet compartió el lema de su estudio: «Apuntamos a la calidad, no a la cantidad», un enfoque que ha sido clave para el éxito de Astro Bot, que se destacó como uno de los mejores juegos de 2024.
Doucet explicó que esta filosofía permitió que Astro Bot mantuviera un enfoque más contenido en cuanto a historia y jugabilidad. El juego tiene menos de 13 minutos de cinemáticas y menos de 5,000 palabras en su guion. Según el director, el desarrollo de un juego de 12 horas, en el que la calidad prevalece, es preferible a un juego más largo con una experiencia menos pulida. Esta perspectiva también permite a los desarrolladores evitar inflar los presupuestos y los costos asociados a los grandes títulos AAA.
La crítica a la industria de juegos de gran presupuesto no es nueva, y Doucet se une a voces como las de Andy Gavin y Shawn Layden, quienes han señalado que los costos de producción de los juegos AAA son insostenibles. Esta tendencia podría cambiar si más estudios adoptan el enfoque de «menos es más», como lo demuestra el éxito de Astro Bot.
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