El productor de la serie asegura que la narrativa fue clave en la popularidad del juego.
Monster Hunter Wilds ha sido un gran éxito para Capcom, tanto en críticas como en ventas. Con un pico de casi 1.4 millones de jugadores solo en Steam y una calificación promedio de 89 en OpenCritic, el juego ha demostrado ser un nuevo hito para la franquicia. Aunque el regreso de la saga tras Monster Hunter: World en 2018 ya generaba expectativas, el nivel de impacto que ha tenido Wilds pudo haber sorprendido incluso a Capcom.
En una entrevista con Nikkei, el productor de la serie, Ryozo Tsujimoto, afirmó que el énfasis en la historia fue una de las razones clave detrás del éxito del juego. Según él, el equipo buscó una mayor inmersión con la inclusión de actuación de voz y la posibilidad de juego cruzado entre plataformas. Sin embargo, esta declaración ha generado debate, ya que muchos jugadores consideran que la narrativa es uno de los aspectos más débiles del título. Si bien personajes como Gemma y Alma han sido bien recibidos, la historia es vista más como un tutorial extenso que como un elemento verdaderamente impactante.
El descontento con la historia ha sido un tema recurrente en la comunidad, con quejas sobre cómo el juego obliga a seguir un ritmo narrativo que limita la exploración y la caza libre de monstruos. Aunque no es una opinión universal, hay una clara división entre quienes aprecian los nuevos elementos narrativos y quienes consideran que restan importancia a la esencia del juego. A pesar de esto, lo cierto es que Monster Hunter Wilds ha logrado atraer a millones de jugadores, consolidándose como otro gran éxito en la saga.
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