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El éxito de Stellar Blade impulsa a Corea del Sur como potencia en la industria global de videojuegos

El lanzamiento en PC marca un hito para Shift Up y evidencia el crecimiento del mercado coreano hacia producciones premium.

El estreno de Stellar Blade en PC ha sido un éxito arrollador, vendiendo un millón de copias en sus primeros tres días en Steam y superando los tres millones en ventas combinadas con consola. Según el reporte financiero de Shift Up, el título alcanzó un pico de casi 200 mil jugadores simultáneos, superando entre dos y cinco veces el rendimiento de otros grandes estrenos de PlayStation en PC. Para la desarrolladora, este logro confirma su capacidad para crear éxitos en móvil, PC y consola, y consolida la presencia de Corea del Sur en el panorama global de videojuegos.

Este crecimiento no es un caso aislado. Otros proyectos como Woochi the Wayfarer, Inzoi, Crimson Desert y el aclamado Lies of P reflejan un cambio de rumbo en la industria coreana, que históricamente se enfocaba en móviles, MMORPG y esports, pero ahora apuesta por títulos de un solo jugador con alcance internacional. Expertos señalan que esta tendencia se ve respaldada por un aumento de la inversión gubernamental en desarrollo de juegos para consola, así como por la estrategia de las empresas de diversificar géneros y mercados para competir en el segmento premium.

El fenómeno coreano sigue una trayectoria similar a la vivida en China con Black Myth: Wukong, con estudios que dejan atrás modelos exclusivamente móviles para adentrarse en producciones de alto presupuesto en PC y consola. Con una secuela de Stellar Blade y el ambicioso Project Spirit en camino, Corea del Sur parece decidida a mantener su impulso y consolidarse como un referente en el desarrollo global de videojuegos, apostando por calidad, diversidad y alcance internacional.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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