Guillaume Broche apuesta por equipos pequeños, límites creativos y una visión artística clara.
Sandfall Interactive ya trabaja en su próximo proyecto tras el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, pero su director, Guillaume Broche, dejó claro que no buscan una producción más grande ni de mayor escala. En entrevistas recientes, Broche explicó que, aunque el estudio ahora cuenta con más recursos, prefieren no crecer de forma agresiva porque “es bueno tener limitaciones cuando eres creativo”. Para el director, los límites ayudan a sacar la mejor versión de un equipo y a mantener una identidad clara. Sandfall quiere seguir haciendo juegos que ellos mismos quieran jugar, sin perder el control creativo en el proceso. La filosofía del estudio apunta más a la pasión que al tamaño.
Actualmente, Sandfall Interactive cuenta con un equipo base de entre 30 y 40 personas, una cifra que incluso Hideo Kojima ha señalado como ideal para el desarrollo de videojuegos. Aunque parte del trabajo de Expedition 33, como las animaciones de combate, fue externalizado, el núcleo creativo se mantuvo compacto. Broche afirma que el estudio prefiere crear antes que gestionar, y que crecer demasiado implicaría alejarse de lo que más disfrutan: hacer juegos. Además, el director destacó que los últimos cinco años fueron algunos de los mejores de su vida, y que quiere repetir esa experiencia. Mantenerse pequeños y ágiles es clave para su bienestar y creatividad.
Sobre el futuro de la franquicia, Broche confirmó que Clair Obscur no ha terminado, ya que Expedition 33 es solo una historia dentro de ese universo. El estudio quiere seguir creando experiencias con un enfoque casi de “cine de autor”, apostando por ideas arriesgadas y artísticas. Aunque no se han revelado detalles concretos del nuevo juego, Sandfall aseguró que quieren mantener una visión fuerte y única. Tras arrasar en The Game Awards, ganar el Ultimate Game of the Year en los Golden Joystick Awards y colarse en la lista de BAFTA 2026, la expectativa por su próximo proyecto es ahora mucho mayor. Sandfall ya no es una promesa, sino un estudio a seguir muy de cerca.
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