El ambicioso proyecto “Titan” habría explorado los orígenes del universo Halo, pero fue cancelado por decisiones corporativas.
Sandy Petersen, exdesarrollador de Ensemble Studios y veterano de franquicias como Doom y Quake, reveló en redes sociales nuevos detalles sobre la cancelación del MMO Halo: Titan. Según Petersen, el proyecto fue descartado por Don Mattrick, entonces jefe de Xbox, quien habría decidido cerrar el estudio para proteger su bono corporativo. Ensemble, responsable de Age of Empires, fue cerrado en enero de 2009, poniendo fin al desarrollo de uno de los proyectos más ambiciosos en la historia de la franquicia de Halo.
El MMO, que serviría como precuela ambientada miles de años antes de los eventos principales de la saga, permitiría a los jugadores asumir el rol de Forerunners o miembros del Covenant, con la amenaza del Flood como eje central. El título prometía un vasto universo con misiones, planetas y una narrativa profunda que exploraba los orígenes del conflicto galáctico. Microsoft estimaba que el juego podría generar más de 1.100 millones de dólares en ingresos.
Petersen también criticó duramente a Mattrick, señalando que su decisión sacrificó un estudio que “nunca vendió menos de tres millones de copias” por motivos financieros a corto plazo. Tras la cancelación, Mattrick continuó como presidente de la división de entretenimiento interactivo de Microsoft hasta 2013, cuando pasó a dirigir Zynga. Halo: Titan se une así a la lista de grandes MMO cancelados, como el propio Titan de Blizzard, dejando a los fans con la incógnita de lo que pudo haber sido una nueva era para el universo de Halo.
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