Kim MacAskill cuestiona el trato de Sony hacia los creadores de propiedad intelectual.
Kim MacAskill, exdirectora de narrativa de PlayStation, expresó su descontento en LinkedIn tras el estreno de la película Until Dawn, criticando a Sony por no acreditar adecuadamente al equipo que originó el concepto del juego, limitándose a describir el filme como “basado en el juego de Sony”. MacAskill también reveló que durante su tiempo en la compañía se le negó cualquier tipo de reconocimiento, control o regalías por una IP que desarrolló.
La película de Until Dawn ha sido recibida con malas críticas, en parte porque, según muchos fanáticos, apenas guarda relación con el juego original. Mientras que la historia del juego giraba alrededor de elecciones de vida o muerte y tensiones psicológicas en un entorno cerrado, el filme presenta un concepto diferente de supervivencia en una casa encantada, desaprovechando la esencia que hizo memorable al título.
MacAskill comparó la situación con el caso de Neil Druckmann, creador de The Last of Us, quien sí recibió crédito explícito en la adaptación de HBO y promovió la inclusión de otros desarrolladores en el proyecto. En contraste, la falta de reconocimiento en Until Dawn refuerza la preocupación de MacAskill sobre cómo Sony trata a los creadores de sus propiedades intelectuales, abriendo un debate sobre el respeto y la visibilidad que los desarrolladores merecen.
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