Shuhei Yoshida considera que el PS5 ya alcanzó un nivel de calidad que hace innecesarios grandes saltos técnicos.
El exresponsable de PlayStation Indies, Shuhei Yoshida, aseguró que la industria del videojuego ha llegado a un punto de estancamiento tecnológico, especialmente en lo que respecta a mejoras gráficas. Durante una entrevista en el pódcast Friends Per Second, Yoshida señaló que las diferencias entre tecnologías como el ray tracing o los altos cuadros por segundo ya son casi imperceptibles para la mayoría de los jugadores, y que las futuras consolas no podrán seguir basando su evolución únicamente en aumentar la potencia visual.
Otros veteranos de la compañía, como el ex CEO Shawn Layden y el diseñador Mark Cerny, comparten esta opinión. Ambos han indicado que las mejoras gráficas y de rendimiento han llegado a un punto en el que el salto generacional ya no resulta tan evidente, y que el enfoque debería moverse hacia otros aspectos de la experiencia de juego, como la creatividad o la accesibilidad.
Aun así, Yoshida considera que el PlayStation 5 sigue siendo un sistema excepcional, destacando el papel clave de su SSD, que revolucionó los tiempos de carga y la fluidez general. Según él, “el PS5 y su SSD han hecho que casi todos los juegos sean mejores”, una afirmación que refuerza la idea de que el futuro de las consolas podría centrarse menos en los gráficos y más en optimizar la experiencia del jugador.
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