Shawn Layden asegura que ya no son “juegos reales”, sino simples mecanismos de repetición.
El exejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, volvió a pronunciarse sobre el rumbo que ha tomado la compañía tras su salida en 2019, esta vez criticando duramente la apuesta por los juegos como servicio. En una entrevista con The Ringer, Layden calificó este modelo como “un dispositivo de compromiso de acción repetitiva”, asegurando que muchos de estos títulos carecen de los elementos que, para él, definen un verdadero videojuego: historia, personajes y mundo.
Layden destacó que mientras franquicias como God of War, Horizon o Uncharted ofrecen experiencias completas y narrativas sólidas, los proyectos live service solo buscan mantener a los jugadores activos con acciones cíclicas y recompensas constantes. Además, señaló que los grandes éxitos del género —como Fortnite— encontraron su fórmula ganadora hace años, y que hoy resulta casi imposible replicar ese fenómeno.
Según Layden, la industria sigue persiguiendo una ilusión: “Es como un espejismo en la cima de una duna de arena. Lo persigues, pero nunca lo alcanzas. Y si lo haces, lo que llevaste a la fiesta, nadie quiere jugarlo”. Sus declaraciones reavivan el debate sobre si PlayStation debería continuar enfocándose en este tipo de producciones o regresar a lo que mejor sabe hacer: contar historias memorables.
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