El cierre de la trilogía de Final Fantasy VII Remake buscará ofrecer más contenido que Rebirth, pero también facilitará la experiencia a quienes solo quieran seguir la historia.
Final Fantasy VII Revelation promete ser una de las entregas más ambiciosas de la trilogía de remakes. Durante una demostración en Tokyo Game Show 2026, el director Naoki Hamaguchi explicó que una partida ofrecerá aproximadamente una cantidad de contenido comparable a Final Fantasy VII Rebirth, aunque será imposible descubrir todo en una sola partida. Según sus declaraciones, habrá contenido, misiones y recompensas que incentivarán a los jugadores a completar la aventura más de una vez.
Esta estructura permitirá que Revelation tenga un volumen total de contenido superior al de Rebirth, aunque todavía no se ha especificado exactamente qué elementos quedarán reservados para partidas posteriores. La idea también encaja con los comentarios previos de Hamaguchi sobre ofrecer más libertad al jugador para decidir qué actividades realizar, en lugar de obligarlo a completar todo el contenido secundario disponible.
Al mismo tiempo, Square Enix está introduciendo una opción pensada precisamente para quienes no quieran dedicar tantas horas al contenido opcional. En determinados puntos de la historia, Revelation permitirá elevar automáticamente el nivel de los personajes hasta el recomendado para continuar con la campaña, una función creada a partir de los comentarios de jugadores de Rebirth que se encontraban con dificultades al evitar las misiones secundarias que normalmente proporcionaban experiencia.
De esta manera, Final Fantasy VII Revelation ofrecerá dos formas muy diferentes de afrontar su extensa aventura: explorar a fondo su mundo y regresar a él para descubrir todo lo que tenga preparado, o centrarse principalmente en la historia y utilizar el aumento automático de nivel para evitar el farmeo. El juego llegará en abril de 2027 y será el capítulo final de la trilogía iniciada con Final Fantasy VII Remake.
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