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¿Fracaso o arranque en falso? Los juegos third-party en Switch 2 generan dudas

Aunque la consola ha vendido más de 3.5 millones de unidades, los juegos que no son de Nintendo siguen sin despegar en ventas.

El lanzamiento de la Nintendo Switch 2 ha sido todo un éxito en cuanto a hardware, con más de 3.5 millones de consolas vendidas en sus primeras semanas. Sin embargo, cuando se analiza el desempeño de los juegos third-party, el panorama cambia. Un 80% de las unidades vendidas incluyen el bundle de Mario Kart World, mientras que la mayoría de los títulos destacados en la consola siguen siendo propiedad de Nintendo, como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom en sus ediciones para la nueva consola. En este contexto, la oferta de terceros parece haberse diluido en medio de tanto first-party.

En el Reino Unido, un asombroso 86% de las ventas físicas de juegos para Switch 2 durante su primera semana fueron de títulos desarrollados por Nintendo, según datos de NielsenIQ. En Estados Unidos la cifra fue un poco más baja, con un 62% de ventas dominadas por juegos first-party, aunque sigue siendo una clara mayoría. El mejor resultado para un título externo lo obtuvo Cyberpunk 2077, seguido por varias propuestas de Sega como Yakuza 0: Director’s Cut y Sonic x Shadow Generations, lo que le valió el tercer lugar en el ranking de editoras durante el lanzamiento.

A pesar del buen desempeño de la consola en ventas, un editor third-party (no identificado) afirmó que sus resultados de lanzamiento estuvieron “por debajo de nuestras estimaciones más bajas”, reflejando un sentimiento generalizado en el sector. Factores como la competencia directa con Mario Kart World, la falta de reseñas anticipadas y una alineación más amplia de juegos en comparación al primer Switch podrían haber dispersado el interés. Según el analista Mat Piscatella, aún es pronto para sacar conclusiones: “Ni siquiera han pasado tres semanas desde el lanzamiento”. La verdadera prueba para los estudios third-party apenas comienza.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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