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GameStop resta importancia al fin de los discos físicos de PlayStation: “No importa en absoluto”

El CEO Ryan Cohen asegura que los videojuegos representan menos del 12% del negocio de la cadena y que los coleccionables son ahora su principal fuente de ingresos.

El director ejecutivo de GameStop, Ryan Cohen, afirmó que la decisión de Sony de dejar de producir discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028 “no importa en absoluto” para la compañía. Durante una entrevista con Bloomberg TV, Cohen explicó que las ventas de videojuegos físicos ya representan una parte muy pequeña del negocio, mientras que los coleccionables, figuras y tarjetas ocupan más de la mitad de los ingresos de la cadena. “El software importaba en el pasado. Hoy representa menos del 12% del negocio, mientras que los coleccionables superan el 50%. Es totalmente irrelevante”, declaró.

Las declaraciones llegan en medio del intenso debate generado por la estrategia digital de Sony, una decisión que ha sido criticada por el impacto que podría tener en la preservación de los videojuegos, el mercado de segunda mano y los jugadores de países que no cuentan con acceso oficial a PlayStation Network. Aun así, Cohen evitó especular sobre cómo afectará este cambio a GameStop e incluso ignoró una pregunta sobre el posible impacto comercial del lanzamiento de Grand Theft Auto VI, desviando la conversación hacia otros temas relacionados con el futuro de la empresa.

Aunque GameStop continúa siendo una de las cadenas de videojuegos más reconocidas del mundo, la compañía ha transformado significativamente su modelo de negocio en los últimos años. Tras cerrar cientos de tiendas y abandonar iniciativas como su mercado de NFT, la empresa ha apostado cada vez más por los coleccionables y otros productos de cultura pop como su principal fuente de ingresos. Las declaraciones de Cohen dejan claro que, al menos para la actual administración de GameStop, el fin del formato físico en PlayStation ya no representa una amenaza directa para el negocio, sino una confirmación de que la compañía lleva tiempo dejando atrás la venta tradicional de videojuegos.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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