Obsidian abandona el modelo de microactualizaciones mensuales en favor de contenidos más sustanciosos cada cuatro o cinco meses.
Obsidian Entertainment confirmó que Grounded 2, su próximo título de supervivencia cooperativa, modificará su estrategia de acceso anticipado respecto a la entrega original. En lugar de implementar actualizaciones mensuales, el estudio apostará por lanzar contenido más amplio y elaborado cada cuatro o cinco meses. Según explicó el director del juego, Chris Parker, las actualizaciones pequeñas resultaron insatisfactorias tanto para los jugadores como para el equipo de desarrollo durante los primeros meses de Grounded, por lo que este nuevo enfoque busca equilibrar calidad y ritmo de trabajo.
Estas actualizaciones incluirán grandes expansiones del mundo del juego, como nuevas zonas del jardín, criaturas, equipamiento, mecánicas y más, replicando la estrategia que Obsidian adoptó en la etapa final del primer juego. La intención es que cada entrega de contenido tenga un impacto significativo en la experiencia del jugador, ofreciendo novedades sustanciosas en lugar de simples ajustes o añadidos menores. Este modelo también permite al equipo trabajar con mayor enfoque y menos presión, manteniendo una relación más saludable con la comunidad.
Además, Grounded 2 incluirá una narrativa más presente y estructurada, sin dejar de lado la esencia de supervivencia y construcción que hizo popular al original. Obsidian, reconocida por su dominio en juegos de rol con fuerte carga argumental, aprovechará esa experiencia para dotar al juego de una historia que complemente la jugabilidad. La idea es mantener la diversión del sandbox mientras se le da al jugador una trama que lo motive a seguir explorando, construyendo y sobreviviendo junto a sus amigos.
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