Un exdesarrollador de Rockstar revela que la saga estuvo muy cerca de salir de Estados Unidos con una entrega ambientada en Tokio.
Según reveló Obbe Vermeij, exdirector técnico de Rockstar North y parte clave del desarrollo de GTA 3, Vice City y San Andreas, la compañía llegó a considerar seriamente un Grand Theft Auto ambientado en Tokio. La idea formaba parte de una etapa creativa en la que el estudio exploraba llevar la franquicia a otras grandes ciudades del mundo, rompiendo con su ya característica sátira de la cultura estadounidense.
Vermeij explicó que incluso existieron conversaciones para desarrollar juegos situados en Tokio, Río de Janeiro, Moscú e Estambul, y que en el caso de Japón el proyecto estuvo especialmente cerca de concretarse. La propuesta contemplaba que un estudio japonés utilizara el código base de Rockstar para desarrollar GTA: Tokyo, pero por distintas razones el plan nunca se materializó y terminó siendo descartado.
Con el paso del tiempo, Rockstar optó por mantener a Estados Unidos como el eje central de la saga, una decisión que Vermeij atribuye tanto al enorme riesgo financiero actual como a la familiaridad cultural que el público global tiene con las ciudades estadounidenses. Con presupuestos cada vez más altos y miles de millones en juego, apostar por locaciones menos conocidas dejó de ser viable, consolidando así la identidad americana de Grand Theft Auto tal como la conocemos hoy.
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