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Hideki Kamiya dejó PlatinumGames por la falta de libertad creativa

El creador de Bayonetta afirmó que no podía seguir en un entorno que restringía la individualidad de los desarrolladores.

Hideki Kamiya, reconocido por su trabajo en Bayonetta y Devil May Cry, dejó PlatinumGames en 2023 debido a cambios en la filosofía del estudio que limitaban la creatividad de sus desarrolladores. En una reciente entrevista con GameSpark, Kamiya explicó que su formación en Capcom Production Studio 4, bajo la tutela de Shinji Mikami, influyó en su decisión de no comprometer su visión artística en un entorno que ya no valoraba la libertad creativa.

Según el diseñador, PlatinumGames adoptó un modelo de desarrollo más moderno que restaba importancia a la individualidad de los creadores, algo que iba en contra de sus principios. «Incluso si significaba el fin de mi carrera, no podía permitir matar mi alma trabajando en un lugar con el que no estaba de acuerdo», afirmó. La falta de autonomía dentro del estudio habría sido la razón principal detrás de su salida, un problema que ha afectado a muchos desarrolladores en la industria en los últimos años.

Actualmente, Kamiya está trabajando en nuevos proyectos con su estudio Clover, incluyendo una posible secuela de Okami. Además, recientemente llamó la atención al dirigirse directamente a Phil Spencer, jefe de Xbox, pidiéndole que reviviera Scalebound, el cancelado título de PlatinumGames. Con su salida, queda en duda el futuro de la compañía y si logrará mantener el espíritu creativo que la hizo destacar en la industria.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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