Cinco millones de jugadores en tres días demuestran que el servicio no arruina las ventas, sino que potencia la popularidad.
El esperado Hollow Knight: Silksong alcanzó los cinco millones de jugadores en solo tres días, confirmando su estatus como uno de los lanzamientos indie más grandes de la década. De ese total, más de tres millones de copias se vendieron en Steam, con ingresos estimados en más de 50 millones de dólares, mientras que un millón de usuarios lo disfrutaron a través de Game Pass en consola. Lejos de “canibalizar” ventas, el servicio de suscripción contribuyó a que el título ganara aún más visibilidad y alcance en su estreno.
Los números son contundentes: Silksong duplicó en pocos días lo que lograron juntos otros grandes indies de 2025 como Schedule 1, Peak y R.E.P.O.. El fenómeno fue global, con Estados Unidos y China liderando el mercado en PC, y una fuerte presencia en Japón, Rusia y Brasil. En PlayStation, la mayor parte de la comunidad provino de Norteamérica, Asia Oriental y Europa Occidental, reflejando el impacto masivo del lanzamiento.
El éxito también demuestra que la estrategia de marketing de Team Cherry, basada en el misterio y los anuncios inesperados, resultó efectiva. Tras seis años de espera y especulación en cada evento importante, el lanzamiento repentino y la disponibilidad multiplataforma lograron un debut explosivo. Con estas cifras, Silksong no solo reafirma la fuerza de la escena indie, sino que también desmonta la narrativa de que Game Pass afecta negativamente las ventas: en este caso, amplificó su popularidad sin frenar los ingresos millonarios.
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