Shawn Layden afirma que las diferencias técnicas entre PC y consolas ya son mínimas.
Shawn Layden, exdirectivo de PlayStation, aseguró en una reciente entrevista que las consolas actuales ya están a la par de las PC en cuanto a arquitectura y rendimiento. Según explicó en el pódcast PlayerDriven, solo los jugadores más exigentes podrían notar diferencias técnicas como el ray tracing o pequeños ajustes gráficos. “Solo el perro puede oír eso”, bromeó, en referencia a lo imperceptible de algunas mejoras.
Para Layden, el futuro ideal de la industria sería eliminar las exclusividades y permitir que los videojuegos funcionen en cualquier dispositivo, tal como ocurre con formatos universales como el Blu-ray. Su visión apunta a una industria más abierta, en la que los desarrolladores compitan únicamente por ofrecer el mejor contenido, no por plataformas.
Aunque suena a un futuro utópico, la realidad actual muestra que el único que sigue apostando fuerte es Nintendo por los juegos exclusivos como diferenciador clave, ya que Sony poco a poco ha ido borrando esa línea al lanzar sus juegos en PC y Microsoft ya dio el paso de convertirse en publisher con Xbox. Sin embargo, las declaraciones de Layden invitan a repensar hacia dónde se dirige el gaming si las consolas ya no tienen tanta diferencia con una PC.
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