Los proyectos live service de ambos estudios fueron cancelados abruptamente por PlayStation.
La semana pasada se reveló que PlayStation canceló dos proyectos live service en desarrollo: un título de God of War a cargo de Bluepoint y un juego no anunciado de Bend Studio. Según informes recientes, los desarrolladores de ambos estudios se enteraron de la cancelación al mismo tiempo que el público, a través de un reporte de Bloomberg firmado por Jason Schreier.
Jeff Grubb, de Giant Bomb y Game Mess, explicó que los equipos involucrados no fueron informados previamente. Algunos desarrolladores llegaron al trabajo sin saber que los juegos en los que habían trabajado durante años habían sido descartados, enterándose por redes sociales o compañeros. Esta falta de comunicación interna ha generado incertidumbre sobre el futuro de los estudios.
Aunque Sony asegura que las cancelaciones no implican el cierre de Bluepoint ni Bend, la decisión parece estar influenciada por el fracaso de Concord, un juego live service desarrollado por Firewalk Studios que fue retirado del mercado antes de tiempo, resultando en el cierre del estudio. La situación ha llevado a PlayStation a reevaluar su estrategia en este tipo de proyectos.
Por ahora, el futuro de Bluepoint y Bend es incierto. Ambos estudios deberán proponer nuevas ideas a Sony en un panorama marcado por cambios drásticos. Afortunadamente, las cancelaciones ocurrieron antes de que se invirtieran grandes sumas, lo que deja abierta la posibilidad de que los equipos puedan trabajar en proyectos más sólidos en el futuro.
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