Un estudio de Midia Research revela una oportunidad para que las compañías de videojuegos moneticen el creciente consumo de contenido en plataformas como Twitch y YouTube.
En la última década, los streamers han ganado gran relevancia en el mundo de los videojuegos, con algunos logrando seguidores masivos. Un nuevo informe revela que los jugadores ahora pasan más tiempo viendo videos relacionados con videojuegos que jugando. Según un estudio de Midia Research realizado en el segundo trimestre de 2024, los jugadores dedican en promedio casi 16 horas semanales a su pasatiempo. De ese tiempo, solo 7.4 horas son para jugar, mientras que 8.5 horas se destinan a ver contenido en plataformas como Twitch, YouTube y redes sociales.
El informe sugiere que las empresas de videojuegos podrían aprovechar esta tendencia creando sus propias plataformas para contenido relacionado con sus juegos. Esto permitiría atraer anuncios y patrocinios directamente, además de establecer un canal exclusivo hacia los fans más comprometidos y compradores potenciales dentro del juego. Según Midia, esta estrategia podría generar ingresos adicionales al centralizar la experiencia del jugador en un ecosistema propio.
Sin embargo, el informe también señala un desafío importante: plataformas como YouTube y Twitch ya dominan gran parte del mercado de audiencia gamer. Convencer a los jugadores de migrar a un ecosistema cerrado, limitado a un solo editor, podría no resultar tan atractivo como parece. Los usuarios prefieren plataformas que les permitan acceder a una variedad de contenido, algo que las propuestas de los editores individuales podrían no ofrecer.
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