La audiencia de PC crece y prefiere los clásicos sobre los nuevos lanzamientos.
Un nuevo estudio de NewZoo, presentado en la Game Developers Conference (GDC), revela que el mercado de PC sigue en expansión, con 908 millones de jugadores en 2024, superando ampliamente a los 653 millones de jugadores de consola. Sin embargo, lo más sorprendente del informe es la preferencia de los jugadores por títulos antiguos: el 92% del tiempo de juego en PC se dedica a juegos con más de dos años de antigüedad. De este porcentaje, un 67% corresponde a juegos con más de seis años, como Counter-Strike 2, League of Legends, Roblox, Dota 2 y Fortnite, que siguen dominando las horas de juego.
Este fenómeno explica la obsesión de las compañías por los juegos como servicio, que, cuando tienen éxito, se convierten en máquinas de dinero constantes. Sin embargo, también deja en claro por qué tantos juegos de este tipo fracasan: la mayoría de los jugadores ya están cómodos con sus títulos favoritos y no sienten la necesidad de cambiar. La accesibilidad de estos juegos, la falta de barreras de entrada y la posibilidad de jugarlos en hardware antiguo refuerzan su dominio en la industria.
El estudio también señala un desfase entre la cobertura de la industria y las tendencias de los jugadores. Mientras los medios y las comunidades tienden a enfocarse en los lanzamientos más recientes y las grandes polémicas, la realidad es que la mayoría de los jugadores siguen disfrutando de títulos consolidados. Al final, los juegos antiguos funcionan como una especie de «comida reconfortante», a la que los jugadores regresan una y otra vez, sin importar cuántos estrenos lleguen al mercado.
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