El juego de NetEase supera ampliamente a títulos como Diablo 4 y Overwatch 2 en mantener su base de jugadores.
En un mercado saturado de títulos live-service, Marvel Rivals ha demostrado ser un fenómeno. Con una pérdida de solo el 3% de su base de jugadores en seis semanas, el hero shooter de NetEase lidera en retención frente a competidores como Diablo 4 y Overwatch 2, que registraron caídas del 53% en el mismo periodo. Según datos de SteamDB, Marvel Rivals pasó de 331,225 jugadores promedio en su semana de lanzamiento a 320,892 seis semanas después, un logro que pocos juegos del género pueden presumir.
El segundo lugar en retención lo ocupa Delta Force, que perdió un 12% de sus jugadores en el mismo lapso. En contraste, otros títulos como Helldivers 2 y Path of Exile 2 tuvieron descensos del 34% y 39%, respectivamente. Incluso lanzamientos masivos como Palworld y The First Descendant sufrieron pérdidas dramáticas, con un 87% y 72% de jugadores menos en seis semanas. Este desempeño destaca a Marvel Rivals como un caso único, respaldado por controles efectivos contra tramposos y una estrategia de contenido a largo plazo.
El éxito de Marvel Rivals no solo radica en su jugabilidad, sino también en su capacidad para mantener a los jugadores comprometidos. Mientras otros títulos dependen de expansiones para atraer audiencias, el hero shooter ha mantenido su popularidad de manera constante. Con futuras actualizaciones prometedoras, Marvel Rivals parece estar cimentando su lugar como líder en el competitivo mundo de los juegos live-service.
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