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Marvel Tōkon: Fighting Souls convierte el multiverso en un anime de peleas

Aunque todavía queda bastante del juego por ver, Marvel Tōkon: Fighting Souls ya transmite una mezcla de acción competitiva, espectáculo visual y caos multiversal que recuerda muchísimo a los openings clásicos de anime.

Marvel Tōkon: Fighting Souls se percibe como uno de esos juegos que apenas aparecen y de inmediato atraen la atención. Y aunque todavía falta bastante para tener el producto final en nuestras manos, honestamente esta nota nace más desde la expectativa y la impresión que ha dejado lo mostrado hasta ahora. Porque más allá de ser “otro fighting game de Marvel”, la vibra que transmite se siente muy distinta a lo que normalmente vemos con la franquicia. Todo apunta a algo mucho más anime: personajes hiper estilizados, ataques gigantescos, efectos por todos lados y combates que parecen el clímax de una película en cada round.

Mezcla visualmente la clásica identidad de Marvel con una dirección artística al estilo anime japonés: colores intensos, efectos gigantescos, golpes que rompen la pantalla y poses dignas de una splash page de cómic mostrando como cada especial parece salido directamente de una viñeta animada.

Lo que hemos visto hasta ahora sugiere que la historia gira alrededor de una grieta dimensional que comienza a desestabilizar varias partes del multiverso Marvel. La energía espiritual y la energía cósmica comienzan a fundirse, lo que provoca enfrentamientos entre héroes, villanos y personajes de distintas realidades. Todo parece indicar que se trata de un conflicto un tanto caótico en el que diferentes dimensiones empiezan a chocar y nuevas alianzas se fraguan en mitad del caos. Honestamente, parece que el juego quiere abrazar por completo esa idea de “todo puede pasar” que le va tan bien a Marvel cuando juega con el multiverso.

Por lo que respecta a la jugabilidad, también Tōkon deja bastantes buenas sensaciones con lo que se ha podido ver en los trailers o gameplay. El sistema parece apostar por las peleas rápidas, técnicas y muy espectaculares visualmente, mezclando combate clásico 2D con movimiento ágil, combos aéreos, counters y supers cinematográficos llenos de explosiones, rayos, magia y ataques exagerados. Por otro lado, varios personajes ya muestran estilos de pelea bastante distintos entre sí, algo importante para un fighting game que claramente quiere enfocarse tanto en el espectáculo visual como en el lado competitivo.

Es uno de esos juegos que al principio parecen sencillos, pero que van a requerir de mucha práctica para dominarlos, a la vieja escuela.

Marvel Tōkon: Fighting Souls se siente como si hubieran llevado a cabo un gran torneo multiversal de Marvel y lo hubieran convertido en un anime de combate extremo. Mucha velocidad, muchísimo estilo visual, energía cósmica suelta y peleas capaces de romper dimensiones enteras.

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Ángela & Eduardo

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