El director de combate del juego de Atlus defiende este estilo frente a la tendencia de los RPG de acción.
Kenichi Goto, director de combate de Metaphor: ReFantazio, ha defendido la vigencia de los RPG por turnos en la industria actual. En una entrevista reciente (vía PC Gamer), Goto mencionó que, aunque en un momento sintió que este sistema de batalla estaba quedando obsoleto, el desarrollo de Metaphor le hizo cambiar de opinión. «Creo firmemente que los juegos por turnos tienen un gran futuro por delante», afirmó.
El debate sobre la relevancia de los combates por turnos ha sido constante, especialmente con la tendencia de grandes franquicias a optar por sistemas más dinámicos, como en Final Fantasy VII Rebirth. Sin embargo, Atlus ha mantenido su apuesta por este estilo en todos sus juegos, y el éxito de Metaphor ha sido una prueba de su viabilidad. Según Goto, la clave está en adaptar la experiencia a las expectativas modernas, como lo hicieron en Metaphor al integrar un sistema de combate previo a los turnos para agilizar la acción sin perder la esencia estratégica.
Goto destacó que una presentación visual atractiva y una interfaz dinámica pueden hacer que un sistema por turnos se sienta emocionante y fresco. Además, señaló que la clave para mantener este género relevante es comprender lo que buscan los jugadores actuales sin perder de vista la identidad del juego. Con el éxito de Metaphor: ReFantazio, Atlus demuestra que los RPG por turnos no solo tienen cabida en el mercado, sino que pueden seguir evolucionando para atraer a nuevas generaciones de jugadores.
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