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Mini reseña: Diablo IV Temporada 12 + Colaboración con DOOM: The Dark Ages (PC)

Mucha intensidad, experimentos y estamos preparados para lo que viene.

La Temporada 12 de Diablo IV llegó hace ya un mes como una propuesta distinta dentro del ciclo habitual del juego, apostando por una experiencia mucho más directa y rápida. Desde el inicio se siente como una temporada diseñada para mantener ese ritmo tan alto que llevábamos, con mecánicas que premian la agresividad constante del jugador, pero aún así con una duración más corta de lo habitual, lo que cambia la forma en que los jugadores pueden trabajar en su progresión. En lugar de construir a largo plazo, el juego busca que aprovechemos cada sesión al máximo, algo que se siente muy dinámico desde las primeras horas de la temporada, pero a la vez dejándonos ver algunas de las limitaciones respecto a profundidad en la misma.

Esta temporada no busca reinventar el universo de Diablo, pero sí expandir el tono violento y oscuro característico que ya conocemos de Santuario. La temática gira entorno de la masacre y la sangre, integrando elementos como enemigos más agresivos y eventos ligados a la violencia constante. Aunque no introduce una historia más compleja o giros de trama inesperados, logra reforzar el ambiente brutal del juego. Esto encaja con el momento justo en el que está este título, sirviendo como la preparación ideal para la expansión Lord of Hatred. Así que, más que contar algo nuevo, la temporada funciona como un puente de transición para lo que viene, pero no destacando mucho en la parte narrativa.

Respecto a la jugabilidad, el gran protagonista de la temporada es el sistema de rachas de asesinatos, que recompensa al jugador cuando logra mantener combos de eliminación constantes. Esta mecánica introduce distintos niveles de intensidad que nos irá otorgando bonos de experiencia y progreso estacional. A esto le sumamos los objetos “ensangrentados”, los cuales están diseñados para potenciar estas rachas y generar builds de personajes mucho más agresivos; todo junto a las actividades especiales como zonas alteradas y enfrentamientos más caóticos, así como la presencia constante de enemigos como el Carnicero.

Actualmente, se puede afirmar que el estado actual de Diablo IV se siente bastante estable, con sistemas mucho más pulidos respecto a su lanzamiento y a las primeras temporadas. Blizzard ha logrado mantener una base sólida en la jugabilidad y progresión del juego, permitiendo así que estas temporadas experimentales funcionen bastante bien para mantener el interés de los jugadores, pero no lleguen a romper el juego. Aun así, la Temporada 12 nos deja claro que no todas las ideas tienen el mismo impacto a largo plazo, ya que se siente más como una temporada de transición y no realmente como una evolución real del endgame. Si bien esto no es algo necesariamente negativo, llega a limitar su impacto dentro del juego, haciéndonos ver que todavía no estamos en el punto más alto de Diablo.

Esta Temporada 12 introduce varios elementos que amplían la experiencia temporal del juego, y entre los más destacados están el ya mencionado sistema de rachas con múltiples niveles, los objetos ensangrentados con efectos especiales que varían según nuestro desempeño y los sigilos que transforman algunas zonas en desafíos más intensos y con buenas recompensas. Sin embargo, el principal agregado, y por lo que también seguimos acá jugando a Diablo IV, tenemos los cosméticos que llegan junto al pase de batalla, incluyendo armaduras, monturas, mascotas y transfiguraciones de armas distribuidas en distintos “relicarios”. Pero si hay uno que también vale mucho la pena de mencionar, es la colaboración que llegó de DOOM: The Dark Ages, que introduce un evento especial con recompensas temáticas inspiradas en el Doom Slayer, así como armas, trofeos y elementos visuales únicos que podremos obtener mediante un relicario gratuito y otros contenidos dentro del juego. Esta colaboración realmente encaja muy bien con el tono oscuro del juego, aportando además variedad estética a nuestras partidas y un incentivo adicional para participar de la temporada. Sumado a esto, se incluyen eventos centrados en combates mucho más frenéticos, ajustes en el progreso estacional y una duración reducida que nos obliga a jugar de forma más óptima. Con esto dicho, es una temporada cargada de mucho contenido, pero la mayoría se enfocan más en la inmediatez y no tanto en sistemas duraderos, lo que hace muy entretenida a esta temporada, pero no tan memorable ya que solamente se trata de un paso temporal al nuevo gran evento que vendrá al juego.


Veredicto

La Temporada 12 es una experiencia bastante entretenida, que funciona muy bien en sesiones cortas para mantener la constancia en el juego, y es gracias a su enfoque en la acción constante y recompensas rápidas, especialmente con el sistema de rachas, que logra mantener nuestro interés. Sin embargo, se le nota bastante la falta de profundidad para mantenerse durante todo su ciclo, y varias de sus ideas se sienten más como experimentos que nos preparan para algo mucho más grande. Es así como también la colaboración con DOOM: The Dark Ages termina siendo uno de sus puntos más destacados, ya que aporta un atractivo visual muy distinto y recompensas temáticas que encajan demasiado bien con la brutalidad que encontramos en el mundo de Santuario. Este tipo de crossover sin duda le da un aire fresco a toda la temporada y sirve como un excelente incentivo para quienes buscan algo diferente dentro del juego. Aun así, sabemos que es una temporada que se disfruta más como ese “puente” que nos llevará a un contenido más grande, y aunque logra entretenernos todo el rato, deja la sensación de que Diablo IV aún tiene más por ofrecer en el futuro.

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Información importante: reseña realizada gracias a un código para Diablo IV proporcionado por Activision Blizzard.

Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

About Author

Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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