Una temporada que busca mejorar aún más el endgame con cambios importantes en el sistema de botín, aunque no todas sus novedades logran ese mismo impacto.
Tras la excelente recepción de Lord of Hatred, Blizzard tenía la difícil tarea de mantener el impulso de Diablo IV con una nueva temporada que nos diera motivos para volver a Santuario. La Temporada del Despertar de la Muerte trae una nueva historia que gira en torno a un culto que trata de extender la influencia de la Muerte, además de eventos inéditos, un jefe estacional y una importante revisión en el sistema de objetos míticos. Sus novedades pues no llegan a reinventar el juego, pero sí son uno de los ajustes más ambiciosos que el loot ha tenido desde su lanzamiento.
Esta temporada sigue la historia del culto Ullo Sar, cuyas prácticas han comenzado a causar lo que se conocen como las Rupturas del Pandemonio en todo Santuario. La modalidad estacional sigue con la línea marcada de Diablo IV: dpnde jugaremos a una historia corta pero bien narrada que nos sirve de preámbulo para las nuevas actividades y recompensas. No llega a ser una expansión como tal, pero logra cumplir su función de contextualizar el nuevo contenido y mantener ese tono oscuro característico de la saga.
Si en algo realmente brilla esta temporada es en la renovación de los Objetos Míticos. Ahora cualquier objeto único puede ser transformado a una versión mítica gracias a los nuevos sistemas de progresión, logrando llevar sus atributos al máximo y así mejorar sus poderes. Eso abre muchas más posibilidades para experimentar con las configuraciones de personajes y hace que buscar equipo vuelva a ser emocionante incluso para los que ya optimizaron al máximo sus builds. A esto se suman las Rupturas del Pandemonio, las Cámaras Deathtoll y un nuevo jefe estacional, que enriquecen el ciclo de farmeo y ofrecen objetivos claros para el contenido de alto nivel.
Claro está, no todo es perfecto, especialmente si nos vamos a la comunidad. En sus primeros días, la temporada fue bastante criticada por la dificultad que presentaba la obtención de ciertos Objetos Míticos, siendo mucho mayor de lo que se esperaba. Sin embargo, Blizzard se dio cuenta de esto rápidamente y lanzó un parche para corregir el problema, por lo que aparte de este pequeño inconveniente la progresión es bastante satisfactoria, los nuevos eventos consiguen romper la monotonía del final de juego, aunque seguramente algunos jugadores esperaban una evolución más profunda tras los importantes cambios introducidos por la expansión Señor del Odio.

Veredicto
Esta Temporada del Despertar de la Muerte nos muestra como nuevamente Blizzard sigue puliendo las bases de Diablo IV, en vez de dedicarse únicamente a incluir contenido cuando lo siente necesario. Los cambios al sistema de botín son sin duda el mayor atractivo de esta actualización y hacen que conseguir nuevo equipo vuelva a ser emocionante, mientras que las nuevas actividades proporcionan suficientes incentivos para volver a Santuario, a pesar de que el balance inicial del loot requirió de algunos ajustes y ciertos elementos de la temporada pudieron ser más ambiciosos. Aún así, el resultado final es una experiencia sólida que mantiene bastante vivo el interés por el juego y prepara un buen camino para las futuras temporadas.
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Información importante: reseña realizada gracias a un código para Diablo IV proporcionado por Activision Blizzard.

