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NetEase estuvo a punto de cancelar Marvel Rivals por no usar una IP original

La decisión pudo haber costado millones a la compañía, según un informe de Bloomberg.

Marvel Rivals, el popular juego de NetEase, logró captar a diez millones de jugadores en solo tres días tras su lanzamiento, generando millones en ingresos para la empresa. Sin embargo, un reciente informe de Bloomberg reveló que el CEO y fundador de NetEase, William Ding, casi cancela el juego debido a su reticencia a utilizar propiedades intelectuales licenciadas. Ding prefería diseños originales en lugar de personajes de Marvel, lo que provocó intentos de cancelación que, según se informa, costaron millones a la compañía.

El informe también destaca que Ding está recortando empleos, cerrando estudios y reduciendo inversiones en el extranjero, con el objetivo de enfrentar la reciente desaceleración del crecimiento y competir con gigantes como Tencent y MiHoYo. Esta estrategia de «adelgazamiento» corporativo ya ha impactado al equipo de Marvel Rivals en Seattle, que fue despedido recientemente por «razones organizacionales». Además, NetEase ha detenido inversiones en proyectos internacionales, incluidas colaboraciones previas con estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment.

Internamente, empleados de NetEase describen un ambiente de trabajo volátil bajo el liderazgo de Ding. Fuentes indican que el CEO toma decisiones precipitadas, cambia de opinión frecuentemente y ha presionado al personal para trabajar hasta tarde. Incluso, ha contratado a recién graduados en roles de liderazgo importantes. Con la constante cancelación de proyectos, se especula que NetEase podría no lanzar nuevos juegos en China el próximo año, reflejando la incertidumbre que persiste en la industria de los videojuegos a nivel global.

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