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Ni los jugadores de PlayStation quieren un futuro 100 % digital: solo el 27 % compró la PS5 Digital

Mientras Sony insiste en eliminar los juegos físicos a partir de 2028, los propios datos muestran que la enorme mayoría de usuarios prefirió pagar más por una consola con lector de discos.

Sony continúa defendiendo su polémica decisión de abandonar los juegos físicos para PlayStation a partir de 2028, argumentando que la mayoría de las ventas de software ya son digitales. Sin embargo, una nueva estadística de Circana, compartida por el analista Mat Piscatella, pone en evidencia una realidad muy distinta: solo el 27 % de las PS5 vendidas en Estados Unidos desde 2020 corresponden al modelo Digital Edition. En otras palabras, casi tres de cada cuatro jugadores decidieron pagar más por una consola con lector de discos, dejando claro que, aunque compren muchos títulos en formato digital, no quieren perder la posibilidad de usar juegos físicos.

El dato resulta especialmente llamativo porque desmonta uno de los principales argumentos de PlayStation. Si el formato físico realmente hubiera dejado de importar para los consumidores, lo lógico sería que la versión digital, al ser más barata, dominara ampliamente las ventas. Ocurrió exactamente lo contrario. Incluso muchos usuarios que compraron una PS5 Digital terminaron adquiriendo la unidad lectora externa cuando Sony la lanzó, un accesorio que estuvo agotado durante meses debido a su alta demanda. La conclusión parece evidente: los jugadores quieren conservar la libertad de elegir cómo jugar, mientras Sony parece empeñada en quitarles esa opción.

Lo más irónico es que PlayStation está empujando un futuro completamente digital cuando ni siquiera ha logrado convencer a su propia comunidad de adoptarlo. En lugar de interpretar este dato como una señal de que el formato físico sigue siendo importante para millones de usuarios, la compañía continúa adelante con una estrategia que parece ignorar las preferencias de quienes compraron su consola. Si el plan para la futura PS6 consiste en obligar a todos a depender únicamente de una tienda digital, Sony corre el riesgo de convertir una decisión impopular en uno de los mayores errores de su historia reciente. Después de todo, resulta difícil hablar de “lo que quieren los jugadores” cuando el 73 % votó con su billetera… y eligió una consola con lector de discos.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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