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Nintendo confirma DLSS y ray tracing en Switch 2, pero no brinda más detalles

La compañía japonesa confirma el uso de tecnologías avanzadas, pero mantiene el misterio sobre los detalles técnicos.

Nintendo ha confirmado que la Switch 2 utilizará DLSS (Deep Learning Super Sampling) y será compatible con ray tracing (vía IGN). Sin embargo, la compañía se ha mantenido reservada sobre cómo estas tecnologías funcionarán exactamente en la consola. Durante un evento en Nueva York, Takuhiro Dohta, director de la división de desarrollo de entretenimiento de Nintendo, explicó que la consola podrá escalar imágenes hasta 4K en televisores, pero dejó en manos de los desarrolladores la decisión de cómo aprovechar esta capacidad.

Sobre la GPU, la compañía tampoco reveló demasiados detalles. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo Tecnológico de Nintendo, evitó profundizar en las especificaciones del hardware, señalando que la prioridad de la empresa es el valor que ofrece al consumidor más que los datos técnicos. No obstante, mencionó que Nvidia podría compartir más información en el futuro, lo que deja abierta la posibilidad de conocer más detalles sobre el procesador personalizado que usará la consola.

Además, en enero de este año, se descubrió una patente presentada por Nintendo en 2023 que describe una tecnología de escalado de imágenes mediante IA. Esta tecnología permitiría reducir el tamaño de las descargas de juegos sin sacrificar la calidad visual, algo similar a lo que ya ofrece Nvidia DLSS o el PSSR de PlayStation 5 Pro. Con estas pistas, los jugadores y desarrolladores esperan más información sobre las capacidades reales de la Switch 2 en los próximos meses.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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