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Nintendo Switch 2 apuesta por las Game-Key Cards: ¿el principio del fin para los juegos físicos?

La mayoría de los títulos third-party en Japón, aunque todavía a falta de confirmación en Occidente, requieren descarga del juego completo.

Con la apertura de preventas en Japón, se confirmó que casi todos los juegos físicos third-party para Nintendo Switch 2 se lanzarán en formato Game-Key Card, es decir, tarjetas físicas que no incluyen el juego en el cartucho, sino un código para descargarlo desde la eShop. Esta tendencia también se refleja en Occidente, con títulos como Sonic X Shadow Generations listados bajo esta modalidad en tiendas como Walmart.

A excepción de algunos casos como Cyberpunk 2077, Daemon X Machina: Titanic Scion o Rune Factory: Guardians of Azuma, la mayoría de lanzamientos físicos third-party solo contienen una key-card. Esto ha generado preocupación sobre la saturación de los servidores de la eShop en el día de lanzamiento global, previsto para el 5 de junio. Según analistas como Daniel Ahmad, este cambio responde a los altos costos de producción de los cartuchos físicos y al mayor margen de ganancia que deja la distribución digital.

Nintendo ya había adelantado que algunos juegos para Switch 2 no incluirían el software completo en cartucho, y ahora se confirma que muchos de estos llevarán una etiqueta en la caja advirtiendo al consumidor. Mientras algunos ven esto como una evolución lógica hacia lo digital, otros lo consideran una amenaza directa a la preservación y accesibilidad de los juegos físicos, sobre todo cuando se trata de ediciones coleccionables o regalos.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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