Un enfoque legal que sigue marcando precedentes en la industria de los videojuegos.
Nintendo ha mantenido una postura firme contra la emulación y la piratería, enfrentando casos legales que han sentado precedentes en la industria. En 2024, los desarrolladores del emulador Yuzu fueron condenados a pagar $2.4 millones en daños tras un acuerdo judicial, y el emulador Ryujinx cesó su desarrollo tras recibir contacto legal de Nintendo. Casos anteriores, como el de Gary Bowser en 2023, resaltan la gravedad de las acciones contra la piratería, con una deuda de $14.5 millones que deberá pagar de por vida.
Durante el Tokyo eSports Festa 2025, Koji Nishiura, abogado de patentes y subgerente de la División de Propiedad Intelectual de Nintendo, explicó el enfoque de la compañía hacia la emulación. Según Nishiura, un emulador no es necesariamente ilegal, pero puede serlo dependiendo de su uso. Por ejemplo, si copia programas protegidos o desactiva mecanismos de seguridad de la consola, podría infringir leyes de derechos de autor.
Japón cuenta con la Ley de Prevención de la Competencia Desleal (UCPA), que respalda a Nintendo en casos como el de las tarjetas R4 para Nintendo DS, prohibidas en 2009 tras permitir la ejecución de juegos pirateados. Sin embargo, la UCPA solo es aplicable en Japón, lo que complica la persecución legal en otros países.
Nintendo también apunta a herramientas que facilitan la descarga de software pirata, como Freeshop para 3DS o Tinfoil para Switch. En el caso de Yuzu, se alegó que el emulador permitió la piratería de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom un millón de veces, generando $30,000 mensuales a sus desarrolladores. Esto refuerza el compromiso de Nintendo de proteger su propiedad intelectual y combatir prácticas ilegales que afectan a la industria.
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Revista Yume – Japón realiza el primer arresto por modificación ilegal de consolas Nintendo Switch
15/01/2025[…] un precedente en Japón, mientras Nintendo continúa abogando por regulaciones más estrictas. Según Koji Nishiura, Gerente Asistente de la División de Propiedad Intelectual de Nintendo, aunque los emuladores no […]