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Noviembre negro para la industria del videojuego en Estados Unidos

Las ventas de hardware y software físico registran su peor desempeño desde 1995, según datos de Circana.

Noviembre de 2025 se convirtió en uno de los meses más preocupantes para la industria del videojuego en Estados Unidos, al registrar el peor desempeño histórico en ventas de hardware por unidades y en ingresos de software físico desde 1995. De acuerdo con el más reciente informe de Circana, el gasto total en videojuegos cayó un 4% interanual, alcanzando los 5.900 millones de dólares, con descensos generalizados en consolas, accesorios y juegos físicos, a pesar de tratarse tradicionalmente de un mes fuerte por el Black Friday.

El golpe más fuerte se lo llevó el hardware, con una caída del 27% interanual y apenas 1,6 millones de consolas vendidas, la cifra más baja para un noviembre en 30 años. Xbox Series sufrió una baja del 70% en ventas, mientras que PS5 cayó más de un 40%. Incluso Nintendo, en pleno año de lanzamiento de Switch 2, vio una reducción de más del 10% en ventas combinadas frente al año anterior. Según el analista Mat Piscatella, el principal factor detrás de esta caída sería el aumento sostenido en los precios, con un promedio de 439 dólares por consola, el más alto jamás registrado para un mes de noviembre.

En cuanto al software, aunque el gasto en contenido digital y suscripciones creció ligeramente, las ventas de juegos físicos se desplomaron un 14%, marcando también su peor noviembre desde 1995. Call of Duty: Black Ops 7 lideró el mes, pero con ingresos menores a los de entregas anteriores, en parte por su lanzamiento dentro de Xbox Game Pass. Curiosamente, uno de los pocos puntos positivos fue el buen desempeño del NEX Playground, un dispositivo más accesible y enfocado en el público familiar, lo que refuerza la idea de que el precio se está convirtiendo en un factor clave para las decisiones de compra. Los resultados de diciembre serán decisivos para saber si esta caída es un caso aislado o una señal de alerta a largo plazo para la industria.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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