Después de un no tan brillante lanzamiento, Overwatch 2 anuncia la cancelación del modo que nos permitiría modificar árboles de talentos, habilidades y progresión en un ambiente PVE y lo sustituirá por misiones cortas que desarrollarán más la historia.
Según propias palabras del director Aaron Keller y el productor ejecutivo Jared Neuss, se cancelarán todas estas implementaciones debido a que es casi imposible lograrlo, al prácticamente tener que desarrollar un juego dentro de otro juego con diferentes mecánicas y procesos diferentes, pudiendo incluso ser perjudicial para al producto original, restándole calidad al tener que dividir los recursos del juego base para desarrollar estas mecánicas.
“… Para juegos como este, es más difícil porque el equipo estaba construyendo algo totalmente diferente a todo lo que habían construido antes. Estas misiones de historia son significativamente diferentes a archivos u otras formas en las que hemos contado historias dentro del juego anteriormente. Por lo tanto, desarrollar eso, lo que se necesita para hacerlo, la tecnología requerida, las personas requeridas, la iteración requerida, todo es diferente”.