Sony asegura que los títulos live service seguirán siendo una prioridad, aunque su estrategia ha estado marcada por fracasos, cancelaciones y despidos.
A pesar de los tropiezos que ha sufrido con su estrategia de juegos como servicio, Sony no parece dispuesta a abandonar ese camino. En una reciente entrevista con Famitsu, el presidente de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmó que la compañía quiere “revitalizar el mercado” mediante una combinación de títulos first-party y third-party con enfoque live service, convencida de que este tipo de experiencias puede atraer jugadores a nivel global.
Las declaraciones llegan después de varios años complicados para esta iniciativa. El caso más recordado es Concord, uno de los mayores fracasos comerciales en la historia reciente de PlayStation, que fue retirado del mercado apenas días después de su lanzamiento. A ello se suman la cancelación de varios proyectos live service y la complicada situación de Bungie, estudio adquirido por Sony precisamente para fortalecer esta estrategia, pero que posteriormente enfrentó despidos, reestructuraciones y un periodo de incertidumbre mientras Destiny 2 perdía impulso y el desarrollo de Marathon sufría diversos cuestionamientos.
Pese a ese historial, Nishino explicó que PlayStation seguirá experimentando con este modelo. Según el ejecutivo, la compañía no solo busca lanzar nuevos juegos como servicio, sino también mantenerlos activos mediante actualizaciones constantes a mediano y largo plazo. Al mismo tiempo, reiteró que los juegos para un solo jugador continuarán siendo una parte fundamental del catálogo first-party, mientras que los futuros títulos multijugador con enfoque live service estarán pensados principalmente para PS5 y PC. Sin embargo, con el desempeño de Concord aún muy presente y una industria cada vez más saturada de este tipo de propuestas, queda por ver si Sony logrará convencer a los jugadores de que esta vez su apuesta será diferente.
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