Game Pass será un hogar para títulos narrativos como Indiana Jones and the Great Circle y South of Midnight.
Phil Spencer, jefe de Xbox, ha reiterado el compromiso de la compañía con los juegos para un solo jugador, destacando su importancia tanto para títulos grandes como pequeños. Esta declaración surge tras los fracasos recientes de juegos como Redfall y Concord, que llevaron a Xbox y PlayStation a reconsiderar sus estrategias. Spencer señaló que Game Pass es una excelente plataforma para juegos narrativos más pequeños, como Indiana Jones and the Great Circle y South of Midnight, que no dependen de un modelo live service.
En una entrevista con XboxEra, Spencer explicó que su decisión de centrarse en juegos para un jugador en el Developer Direct fue intencional. «No quería que cada juego se convirtiera en un servicio solo porque ese es el modelo de negocio de moda», afirmó. Destacó la importancia de contar historias con principio, desarrollo y final, sin forzar ideas creativas en modelos de negocio inadecuados. También mencionó a estudios como Double Fine y Compulsion, que prefieren mantener equipos pequeños y crear experiencias únicas sin presiones comerciales.
Este enfoque llega en un momento crítico, ya que Xbox y PlayStation han sufrido reveses significativos en el ámbito de los live service. Redfall fracasó rápidamente, llevando al cierre de Arkane Austin, mientras que Concord fue retirado solo dos semanas después de su lanzamiento, provocando el cierre de Firewalk. La postura de Spencer sugiere que Xbox apostará por una mayor diversidad en su catálogo, priorizando experiencias narrativas que no dependan de un modelo de servicio continuo.
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