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PlayStation 5 y PS5 Pro presentan problemas de stuttering con VRR

Digital Foundry confirma fallos en la función de tasa de refresco variable en múltiples juegos.

Digital Foundry ha confirmado que tanto PlayStation 5 como PS5 Pro presentan problemas de stuttering con la tecnología VRR (Variable Refresh Rate), afectando la experiencia de juego en títulos que soportan esta función. Según su análisis, el problema se manifiesta con una caída de rendimiento evidente cada ocho segundos, especialmente en juegos con frecuencias desbloqueadas a 120 Hz, como The Last of Us Part 1 y 2, Diablo 4 y Kingdom Come Deliverance 2. Este fallo persiste sin importar la marca del televisor o monitor, lo que indica que el problema radica en el hardware o software de la consola.

Los análisis también revelaron que mientras Xbox Series X y Series S manejan VRR sin inconvenientes, la implementación de Sony parece tener dificultades para mantener la estabilidad de la tasa de refresco. En los juegos afectados, el contador de refresco de la pantalla muestra picos repentinos de 120 Hz cuando ocurre el stuttering, lo que sugiere que la consola deja de sincronizar correctamente la tasa de actualización variable y regresa a un modo fijo. Digital Foundry ha probado 19 juegos, confirmando que títulos como Marvel’s Spider-Man Remastered y Ratchet & Clank: Rift Apart presentan el problema, mientras que otros como Dragon’s Dogma 2 y Gran Turismo 7 parecen no verse afectados.

Hasta el momento, Sony no ha dado una respuesta oficial sobre el problema, pero Digital Foundry recomienda desactivar VRR en la configuración de la consola o reiniciar el juego cada vez que el fallo se haga evidente. Dado que la función de VRR está diseñada precisamente para suavizar las tasas de cuadros irregulares, este error representa un obstáculo significativo para los jugadores que buscan una experiencia fluida en PS5 y PS5 Pro.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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