Hermen Hulst reafirma el compromiso de la marca con sus producciones insignia para un jugador.
El CEO de PlayStation Studios, Hermen Hulst, confirmó que la compañía planea lanzar al menos un gran juego single-player cada año. Esta estrategia busca mantener el prestigio de la marca en el desarrollo de experiencias narrativas de alto perfil, que han sido una de sus mayores fortalezas durante las últimas generaciones de consolas.
Aunque títulos recientes como Spider-Man 2, God of War Ragnarok o Final Fantasy VII Rebirth han dejado huella, parte de la comunidad ha expresado su preocupación por la frecuencia e impacto de los lanzamientos en la era del PS5. Hulst dejó claro que PlayStation no solo mantendrá este enfoque, sino que trabajará para lanzar estos juegos en el momento y con la calidad que los fans esperan.
Para 2025, el calendario ya incluye títulos fuertes como Death Stranding 2: On The Beach y Ghost of Yotei, mientras que años anteriores ofrecieron producciones como Astro Bot, Final Fantasy XVI y Spider-Man 2. Aunque el objetivo es mínimo de uno por año, todo apunta a que los fans seguirán recibiendo más de un gran título anualmente, manteniendo a PlayStation entre los líderes en narrativas interactivas.
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