Shuhei Yoshida revela el impacto de la restructuración en el futuro de las franquicias clásicas de PlayStation.
El cierre de Japan Studio en 2021 sigue siendo un tema sensible para los fanáticos de PlayStation, especialmente aquellos que disfrutaron de franquicias icónicas como Ape Escape, LocoRoco, y Knack. Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, explicó recientemente en una entrevista que Sony cambió su enfoque hacia el desarrollo de grandes éxitos de taquilla, relegando los juegos AA a un segundo plano. Esta estrategia fue un factor clave en la disolución de Japan Studio, que históricamente se encargaba de crear títulos de menor presupuesto pero muy queridos por la comunidad.
Según Yoshida, PlayStation comenzó a priorizar juegos masivos y de alto impacto, como God of War y Horizon, lo que llevó a la compañía a distanciarse de las producciones de tamaño mediano, conocidas como AA. “La compañía quería juegos poderosos que impulsaran las ventas de hardware. Los creadores venían con ideas muy creativas e interesantes, pero finalmente se consideraban juegos AA”, comentó Yoshida. Este enfoque resultó en una falta de espacio para los estudios como Japan Studio, que estaban mejor posicionados para desarrollar este tipo de juegos.
Aunque algunos títulos clásicos de Japan Studio como Everybody’s Golf han sido retomados por otras compañías, la desaparición de este estudio representa una pérdida significativa para la identidad de PlayStation. Mientras que la industria sigue enfocándose en juegos AAA y títulos independientes, el espacio para juegos intermedios ha disminuido drásticamente, lo que deja a muchos jugadores lamentando la falta de nuevas entregas de sus franquicias favoritas.
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