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¿Por qué jugamos a videojuegos?

Un nuevo estudio del reporte Inside Gaming de Fandom revela las principales razones de los jugadores para decantarse por esta forma de entretenimiento.

Fandom publicó su cuarto reporte anual Inside Gaming donde llegan a conclusiones clave del por qué los videojuegos cada vez son más importantes para los jugadores. Este reporte se basa en datos de 350 millones de visitantes mensuales de Fandom, 45 millones de páginas de contenido y 250.000 wikis.

El informe encontró que la principal razón por la que la gente juega es para relajarse y eliminar el estrés (54%), y en segundo lugar “la creación, la imaginación y la autoexpresión” (46%). Esto representa un aumento del 10% desde 2023. Hablando de videojuegos, las cinco principales opciones de personalización que los jugadores buscan incluyen la personalización de personajes (76%), gamertags y nombres de usuario (48%), comunicación (35%), firmas y emblemas (31%) y emotes y gestos (30%).

El informe afirma que existe una brecha significativa entre la forma en que las personas se expresan en la vida real y de forma online. El 80% de los encuestados dijo que su “personalidad de jugador” es diferente a su personalidad en la vida real; el 64% dijo que es más fácil ser ellos mismos online que en persona. Por otro lado, el 60% de las personas cree que la autoexpresión en los juegos es más importante que nunca, y el estudio destacó específicamente títulos como Fortnite, Minecraft y Roblox por ofrecer amplias opciones para personalizar sus personajes.

El 64% de los encuestados afirmó que las comunidades de juegos representan “espacios vitales y seguros” donde se sienten libres para expresarse, a diferencia de cómo lo harían en la vida real.

“Desde la personalización de personajes hasta el cosplay y la creación de contenido, los videojuegos han permitido a los jugadores explorar, expresar y mejorar su identidad; casi dos tercios de los jugadores afirman que es más fácil ser ellos mismos con un control en sus manos”; comentó Stephanie Fried, CMO de Fandom (vía Gamespot). “Con la creciente importancia de los juegos como medio para la autoexpresión y la evolución personal, es crucial que las marcas se conecten con estos motivadores para ayudar a los jugadores a dar vida a sus personajes de juego en el mundo real.”

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Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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