Reseñas Videojuegos

Primeras impresiones: Poly Fighter (PC Demo)

HeartLoop Games apuesta por una experiencia para un jugador que rompe con la fórmula competitiva tradicional.

Los juegos de pelea son un género donde cada vez es más difícil encontrar propuestas capaces de salirse del modelo clásico, pero este año parece que con Poly Fighter tendremos una propuesta llamativa precisamente porque intenta hacer algo que no vemos todos los días: convertir un juego de peleas tradicional en una experiencia rogue-like completamente enfocada en un solo jugador. El título, desarrollado por HeartLoop Games, combina combates 1v1, estética low-poly inspirada en los clásicos de los años 90 y una estructura donde cada pelea puede cambiar la forma en que construimos a nuestro luchador. La idea es simple pero bastante atractiva, ya que nos invita a aprender nuevos movimientos derrotando a rivales y usar esas habilidades para crear nuestro propio estilo de pelea.

Es justo esa progresión el punto más fuerte de Poly Fighter. En lugar de iniciar con un personaje totalmente definido y dedicar decenas de horas a perfeccionar un único repertorio de movimientos, cada pelea que ganamos nos da acceso a nuevas posibilidades y así podremos ir construyendo un luchador especializado en determinadas estrategias, mezclando ataques y habilidades conseguidas de los oponentes derrotados. Esto le da al género una sensación de descubrimiento algo que normalmente no encontramos en un juego clásico de este género, y al mismo tiempo hace que cada partida tenga el potencial de sentirse diferente. La estructura nos trae inevitablemente recuerdos de otros juegos de estilo rogue-like, pero incluir estos elementos a los juegos de peleas es una idea que resulta sorprendentemente interesante.

Respecto a su jugabilidad, Poly Fighter parece tener más profundidad de la que su sencilla presentación podría hacernos pensar. La propuesta permite usar controles simplificados para quienes no están habituados a este género de juegos, pero también ofrece inputs de movimiento tradicionales para quienes prefieren una experiencia mucho más cercana a los juegos clásicos de peleas. Hay ataques especiales, combos, diferentes estilos de juego y personajes que cumplen funciones muy distintas, mientras que algunas habilidades incluso pueden modificar radicalmente nuestra estrategia en la partida. Esta combinación podría convertir a Poly Fighter en una buena puerta de entrada para los jugadores que siempre han querido adentrarse en este género pero se han sentido intimidados por los grandes como Street Fighter, Tekken o The King of Fighters.

Y sin duda, uno de sus aspectos más llamativos es la apuesta por gráficos low-poly, de ahí su nombre incluso. Poly Fighter claramente intenta regresar a la estética de aquellos primeros juegos de peleas en 3D, con personajes y escenarios que hacen recordar una época en la que Virtua Fighter, Tekken y otros exponentes comenzaban a experimentar con el 3D. La dirección artística tiene mucha personalidad y encaja a la perfección con la propuesta, aunque a simple vista y con un par de partidas, nos damos cuenta que la presentación general todavía necesita más trabajo y pulido, especialmente en aspectos como sonido, impacto de los golpes y el acabado visual. Esto no significa necesariamente que haya un problema definitivo para el juego, ya que este proyecto todavía está en desarrollo, pero sí marcan algunas de las áreas que HeartLoop Games tendrá que reforzar antes de que su propuesta esté completamente lista para llegar al mercado.

En sí, la idea de Poly Fighter funciona y es muy entretenida. Convertir la evolución y la creación de un personaje en algo principal del juego sin duda le da mucha personalidad en un mercado dominado por experiencias competitivas y multijugador, y con juegos que normalmente buscan la fórmula básica de las peleas. Sin embargo, la mayor interrogante será comprobar si esta fórmula logra sostener el interés a lo largo de muchas partidas, y si la variedad de movimientos, rivales y posibilidades será suficiente para sostener la experiencia a largo plazo y atraer los jugadores. Pero sí puedo decirte que este demo para PC deja por ahora la sensación de que se trata de un proyecto con bastante potencial y una personalidad mucho más marcada de lo sencilla que pueda verse pro fuera su apariencia. No parece querer meterse de lleno en el ambiente competitivo contra los grandes nombres del género; pero sí podemos notar que busca hacer algo diferente, y por eso vale la pena darle seguimiento a esta propuesta.

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Información importante: Reseña realizada gracias a un acceso anticipado al demo en PC proporcionado por HeartLoop Games.

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