Tim Cain explica los problemas técnicos y legales que dificultan revivir los clásicos del RPG postapocalíptico.
Tim Cain, cocreador de Fallout, ha revelado por qué es tan complicado remasterizar las dos primeras entregas de la saga. En un reciente video de YouTube, Cain explicó que uno de los mayores obstáculos es la falta del código fuente original, lo que imposibilita trabajar sobre los juegos sin rehacerlos desde cero. Aunque asumía que Bethesda tenía una copia, también señaló que los derechos y las licencias implican una maraña legal difícil de resolver.
Mientras Bethesda prioriza mantener Fallout y Fallout 2 jugables en PC modernos sin alterar su esencia, la comunidad sigue pidiendo versiones remasterizadas, especialmente tras la buena recepción del remaster sorpresa de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Los fans ven en la serie live-action de Amazon un ejemplo de adaptación fiel y sueñan con una colaboración entre Cain y Todd Howard que devuelva a los clásicos su brillo en consolas actuales, sin perder sus controles originales ni su atmósfera.
Por ahora, la esperanza se ha trasladado a un posible remaster de Fallout 3, cuyo sistema de combate podría mejorar notablemente con la tecnología actual. Sin embargo, múltiples filtraciones apuntan a que no hay nada concreto en desarrollo. Mientras tanto, Fallout 76 continúa su curso con la llegada de su Temporada 21 el próximo 3 de junio, ofreciendo nuevo contenido como pesca, decoraciones y una máquina de pulseo Poseidón.
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