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Reseña: Monster Hunter Wilds, ¿mejor que Monster Hunter World? (PC)

Un ecosistema vivo y mecánicas mejoradas: ¿Estamos ante el nuevo rey de la caza?

A poco más de una semana después de la salida de tan esperado título, hemos podido ver cómo Monster Hunter Wilds ha roto récords históricos de ventas con más de 8 millones de copias vendidas, convirtiéndose en el mejor lanzamiento de la historia de Capcom. Además, también rompió récords históricos en Steam con más de 1 millón de jugadores simultáneos en la plataforma. Por supuesto, sumemos a esto los jugadores en consolas y distintas plataformas.

Aquí en Revista Yume te contaremos un poco sobre curiosidades de esta entrega, compararemos muchos otros detalles con su hermano Monster Hunter World y, claro, si nos parece que está a la altura o bien ha superado incluso al titán World y su expansión Iceborne, donde pensábamos que la saga había alcanzado su tope. Aunque con un lanzamiento un poco accidentado en PC y con una recepción que hasta la fecha se mantiene en reviews «mixtas» por parte de la comunidad de Steam, podemos decir que el juego se mantiene a la altura de su legado y de lo que Monster Hunter representa y significa para muchos de nosotros, fans de la saga.

A pesar de lo que podamos ver en los comentarios, realmente no hay quejas referentes a historia, gameplay o mecánicas, sino más bien a un tema de rendimiento, texturas y caídas que algunos jugadores experimentaron durante la salida. Más allá de eso, en nuestra humilde experiencia, no hemos tenido ninguna mala crítica con respecto a estos temas e incluso nos hemos dado nuestros lujos de poder experimentar el juego con mods visuales y de calidad de vida a unos estables 100 FPS con gráficos en alto.

Más allá del aspecto técnico, Monster Hunter Wilds es un ecosistema vivo, uno del cual te vas a enamorar una vez que pises las vastas zonas de las Tierras Prohibidas. Uno de los aspectos que más nos ha enamorado es el detalle que tienen dichos ecosistemas. Aunque a veces, en cada misión, nos enfoquemos en nuestra caza y en acabar lo más rápido posible con el monstruo objetivo, les recomendamos encarecidamente que se detengan un momento para apreciar cómo vive y se mueve la flora y la fauna de estos mapas.

El juego está lleno de interacciones de la naturaleza donde podemos ver el ciclo de la vida a menor escala, donde ésta nos rodea en cada mapa: desde pájaros siendo devorados por plantas hasta escarabajos peloteros recolectando su materia prima, e incluso las «aves» del juego cazando su alimento. Cada región se siente viva y siempre están sucediendo cosas en el entorno, dependiendo del clima, la hora del día y la estación en la que nos encontremos.

Por supuesto, con la salida del título pudimos ver algunas mejoras en la calidad de vida con respecto a World que nos gustaron bastante:

  • El menú radial de atajos ahora es más inteligente y ya no necesitamos configurar un objeto curativo o bien para aliviar estados en cada espacio. Ahora, si pulsamos el atajo, usará inteligentemente una curación o un objeto para aliviar estados según nuestra vida restante o si estamos afectados por plaga de hielo, dragón, sueño o cualquier otra, siempre y cuando tengamos el ítem en nuestras bolsas.
  • Nuestro Palico también ha tenido mejoras importantes con respecto a World. Ahora es bastante más útil e inteligente a la hora de pelear a nuestro lado. No solo nos proporcionará curas, sino que también aliviará estados alterados e incluso tendrá la capacidad de usar trampas que puede recoger si el monstruo deja la zona para usarlas después. También es importante saber que dejamos de tener que escoger entre sus roles de sanador, tanque, buffer, etc., ya que los cumplirá todos de manera bastante acertada en esta entrega. Muchas veces nos ha encantado usar nuestro Palico antes que pedir SOS a otros jugadores.
  • Hablando de SOS en las misiones, estábamos acostumbrados a que a veces otras personas no estaban interesadas en completar nuestra misión, por lo que éramos nosotros y nuestro Palico contra el mundo. Pues bien, Capcom ha comprendido esto y ahora, cuando lancemos una bengala, los NPC que conoceremos a lo largo de la historia tendrán la oportunidad de unirse a nuestra cacería. No solo nos acompañarán, sino que realmente ayudarán: haciendo daño, hiriendo e incluso montando a la caza. Sin mencionar que también nos pueden curar y buffear muy a menudo. Pero si aún gustas de ese factor humano, ellos se retirarán de la caza dándole espacio a otro amigo u otro jugador que quiera ingresar a ayudarnos. Y si estos se retiran, nuestros amigos NPC regresarán a la misión.
  • Una de las mejoras menores que debemos mencionar es que ahora al escalar paredes no nos consumirá la tan valiosa stamina, que para muchos jugadores como nosotros, que usamos Dual Blades, es un recurso esencial en nuestra caza. A diferencia de World, donde el proceso era lento y si nos quedábamos sin stamina teníamos que seguir de la manera más lenta posible en esas interminables cazas de Legiana, este cambio, aunque menos realista, nos otorga mayor comodidad para movilizarnos en nuestro entorno.
  • Uno de los cambios más debatidos en foros ha sido la nueva montura Seikret. Podemos cambiar su nombre, personalizar sus colores y equipo, y a diferencia de World, ahora lo podemos controlar a voluntad. Si lo dejamos seguir su camino, nos guiará automáticamente a cualquier marca que le indiquemos, ya sea una pila de huesos, materiales o incluso nuestro monstruo. También podremos recolectar materiales montados en él, lo que nos ahorra bajarnos y animaciones innecesarias. Curiosamente, no funciona con los nodos de minería, pero con el resto basta con presionar un botón.
  • Otro cambio MUY destacable fueron las decoraciones. En World, conseguir gemas de ataque, crítico o crítico elemental era una tarea tediosa. En esta entrega, Capcom ha mejorado esto dividiendo las decoraciones de ataque en las armas y las de defensa en la armadura. Además, tendremos de sobra para equiparlas conforme avancemos en la historia.
  • Un cambio curioso es que podemos nadar, aunque solo en un camino guiado. Nos encantó ver la fauna marina, con pequeños guiños a monstruos como Uth Duna y su comportamiento acuático. Quizás en una futura expansión regresemos a pelear bajo el agua contra un Lagiacrus.

Para finalizar, el combate y las bestias nuevas definitivamente están siendo una de las mayores delicias de la entrega. No solo por la cantidad de monstruos nuevos y originales, sino también por sus mecánicas únicas y un ecosistema vasto. Nuestro favorito es Nu Udra, con movimientos complejos y un sistema de articulaciones impresionante. Aunque algunos alegan que hay menos monstruos que en el lanzamiento de World, hemos constatado que cantidad no iguala a calidad. Además, pronto habrá una actualización con un nuevo ambiente y un nuevo monstruo completamente gratis.

Por nuestra parte, sería irresponsable dar una calificación en esta etapa del juego, ya que queda mucho por delante: una historia que aún no hemos terminado, pero que hemos disfrutado como niños en esta nueva entrega. Por supuesto, continuaremos mejorando nuestro equipamiento, y las comparaciones nos parecen bastante destacables. Es innegable la cantidad de mejoras de calidad de vida y gameplay que hemos recibido en esta entrega. Recomendamos, sin duda alguna, que, aun si no son muy fans de la saga, lo van a disfrutar bastante, pero siendo fans de hueso colorado como nosotros, se la van a pasar increíble con todo lo que este nuevo mundo tiene por contarnos.

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Información importante: reseña realizada gracias a un código para PC facilitado por Capcom.

Warner Loría

Warner Loría

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1 Comment

  1. Revista Yume – El éxito de Monster Hunter Wilds y su enfoque en la historia

    10/03/2025

    […] Monster Hunter Wilds ha sido un gran éxito para Capcom, tanto en críticas como en ventas. Con un pico de casi 1.4 millones de jugadores solo en Steam y una calificación promedio de 89 en OpenCritic, el juego ha demostrado ser un nuevo hito para la franquicia. Aunque el regreso de la saga tras Monster Hunter: World en 2018 ya generaba expectativas, el nivel de impacto que ha tenido Wilds pudo haber sorprendido incluso a Capcom. […]

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