El exjefe de PlayStation Studios destaca el programa disc-to-digital de Xbox, mientras Sony se prepara para abandonar la producción de discos.
Shuhei Yoshida, expresidente de PlayStation Studios, calificó como un “gran movimiento” la nueva iniciativa disc-to-digital de Xbox, que permitirá a los jugadores convertir miles de juegos físicos de Xbox One y Xbox Series en licencias digitales vinculadas a sus cuentas. La propuesta busca ofrecer una alternativa para que las bibliotecas físicas sigan siendo accesibles en un futuro cada vez más digital, permitiendo además disfrutar de funciones como Xbox Play Anywhere y el juego en la nube en los títulos compatibles.
La ironía resulta difícil de ignorar. Sony, la compañía que durante la E3 de 2013 se burló de las restricciones de Xbox con aquel recordado video en el que Shuhei Yoshida simplemente le prestaba un juego físico a Adam Boyes, ahora parece haber dado la espalda a esa misma filosofía. Mientras Xbox busca una solución para respetar las colecciones físicas de sus usuarios, Sony ha decidido poner fin a la producción de discos para sus nuevos juegos a partir de enero de 2028, sin presentar hasta ahora un plan claro para preservar esas bibliotecas en una futura consola completamente digital.
Es una decisión difícil de defender y una muestra preocupante de la poca importancia que Sony parece dar a la preservación de los juegos y a las compras realizadas por sus propios usuarios. El formato físico no solo representa una alternativa a las tiendas digitales, sino también una forma de conservar, prestar y mantener una colección sin depender por completo de servidores y licencias. Xbox, al menos en esta ocasión, está intentando construir un puente entre el formato físico y el futuro digital; Sony, en cambio, parece decidida a quemar ese puente y decirle a sus jugadores que sus colecciones simplemente ya no importan.
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