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Sony pone en riesgo un mercado de $7.200 millones al eliminar los juegos físicos de PlayStation

Analistas advierten que la decisión de abandonar los discos podría destruir miles de empleos y una de las principales fuentes de ahorro para los jugadores.

La decisión de Sony de dejar de fabricar discos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de 2028 sigue generando preocupación, y ahora un nuevo análisis apunta a una consecuencia mucho mayor: el posible colapso del mercado de videojuegos de segunda mano. De acuerdo con un informe de Dataintelo, este sector movió alrededor de 7.200 millones de dólares en 2025 y tenía proyecciones de crecer hasta 13.800 millones de dólares para 2034. Sin embargo, varios analistas consideran que el cambio hacia un ecosistema completamente digital podría acabar con gran parte de ese negocio, afectando tanto a consumidores como a miles de comercios y trabajadores que dependen de él.

El impacto iría mucho más allá de la venta de juegos usados. Tiendas especializadas, cadenas minoristas, pequeños negocios y plataformas dedicadas a la compra y venta de videojuegos obtienen una parte importante de sus ingresos gracias a este mercado. En Estados Unidos, por ejemplo, más del 38% de todas las transacciones de videojuegos durante 2025 involucraron productos de segunda mano, mientras que Europa y otras regiones también mantienen un fuerte movimiento comercial en este segmento. Analistas como Michael Pachter, de Wedbush Securities, consideran que el comercio físico de videojuegos tiene un futuro muy complicado si desaparecen los nuevos lanzamientos en formato físico, lo que podría traducirse en cierres de tiendas y pérdida de empleos.

Los jugadores también serían algunos de los grandes perjudicados. La compra y venta de juegos usados ha permitido durante décadas reducir el costo de este hobby, intercambiar títulos, prestar juegos entre amigos y recuperar parte del dinero invertido para adquirir nuevos lanzamientos. Con un ecosistema exclusivamente digital, todas esas posibilidades desaparecen, obligando a los consumidores a depender únicamente de los precios fijados por las tiendas digitales. Varios analistas destacan que existe una diferencia importante entre que los usuarios adopten el formato digital por decisión propia y que esa transición sea impuesta eliminando cualquier alternativa física.

Mientras tanto, Microsoft parece seguir una dirección distinta. Aunque la compañía aún no ha confirmado oficialmente si su próxima consola abandonará el lector de discos, diversos reportes indican que trabaja en un sistema para digitalizar las colecciones físicas de los jugadores, permitiéndoles conservar el acceso a los juegos que ya poseen. En contraste, la estrategia de Sony continúa siendo vista como una medida que prioriza el control total del mercado digital, incluso si ello supone poner en riesgo un sector multimillonario, afectar miles de puestos de trabajo y reducir significativamente las opciones de compra para los consumidores.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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