El estudio detrás de The Callisto Protocol reestructura su equipo mientras trabaja en un nuevo proyecto de acción en Unreal Engine 5.
Striking Distance Studios, conocido por su juego The Callisto Protocol, ha atravesado una significativa ronda de despidos, según confirmaron tanto exempleados como su empresa matriz, Krafton. Jesse Le, director de arte conceptual, mencionó en LinkedIn que “la mayoría de los desarrolladores” fueron despedidos, mientras que el director de animación, Zach Volker, también expresó su tristeza por la situación. Sin embargo, Krafton aseguró a PC Gamer que el estudio “permanece operativo” y que los proyectos en curso no se verán afectados.
A pesar de la salida de Glen Schofield, creador del original Dead Space y fundador del estudio, Striking Distance se ha alejado de sus raíces de terror de supervivencia y ahora trabaja en un nuevo proyecto de acción en Unreal Engine 5. Aunque el título actual permanece sin anunciarse, el ingeniero principal de jugabilidad, George Coomber, señaló que lidera un equipo de 12 ingenieros para prototipar este nuevo juego. Krafton afirmó que los despidos buscan mantener la agilidad y sustentabilidad del estudio en su etapa actual de desarrollo, sin planes de más recortes.
Estos despidos se suman a una preocupante tendencia en la industria de los videojuegos, que ha visto recortes en importantes estudios como BioWare, Liquid Swords, NetEase Games y 10:10 Games en lo que va de 2025. Aunque las razones pueden estar ligadas a la contracción económica post-pandemia, también surge la inquietud de si se está normalizando la práctica de reducir personal una vez que un proyecto ha sido lanzado.
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