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Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Los desarrolladores hablan sobre el combate y la progresión del juego

Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han lanzado el sexto episodio de la serie de minidocumentales sobre el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Amazon Game Studios y Crystal Dynamics han lanzado el episodio más reciente de su serie de minidocumentales, que profundiza en el desarrollo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, una impresionante reimaginación de la emblemática aventura debut de Lara Croft de 1996.

Este episodio se centra en cómo los equipos de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog han adaptado el combate y la progresión para el público actual con sistemas diseñados para resaltar cada aspecto de Lara Croft. El equipo hace un análisis profundo del Focus System (sistema Focus), de las diversas armas que Lara utilizará a lo largo de su aventura —incluidas sus icónicas pistolas dobles— y destaca los distintos estilos de juego que cada arma ofrece para combatir y contrarrestar a los enemigos.

Uno de los principales cambios en la jugabilidad de Legacy of Atlantis que estamos introduciendo es un sistema llamado Focus”, afirma Raúl Siqueira, director del juego Tomb Raider: Legacy of Atlantis. “Cuando realizas acciones en combate, recibes daño, infliges daño o esquivas ataques, vas llenando tu medidor de Focus. Focus te permite ralentizar el tiempo a tu alrededor y mostrar algunas de las cosas que Lara solía hacer en 1996. El componente acrobático es muy importante para el personaje, así que queríamos asegurarnos de que hubiera una forma de tenerlo en los controles para celebrarlo.”

Además, se dieron a conocer por primera vez detalles sobre la progresión del árbol de habilidades y la creación de objetos del juego.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis se lanzará el 12 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Nintendo Switch 2.

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