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Valve descarta los exclusivos para Steam Machine: “No queremos limitar dónde juega la gente”

La compañía asegura que su nueva consola apostará por todo el catálogo de PC en lugar de seguir la estrategia tradicional de los exclusivos.

A pesar de las especulaciones sobre la posibilidad de que franquicias como Half-Life, Portal o Team Fortress se conviertan en exclusivos para impulsar las ventas de la Steam Machine, Valve dejó claro que ese no será su enfoque. En una entrevista con Bloomberg, el ingeniero Pierre-Loup Griffais explicó que la compañía no tiene interés en restringir el acceso a sus juegos según el dispositivo que utilicen los jugadores. En su lugar, Valve considera que el verdadero atractivo de la consola será ofrecer acceso al enorme catálogo disponible en PC desde el primer día.

Griffais afirmó que “restringir dónde la gente puede jugar un videojuego no es un buen modelo, al menos para nosotros”, dejando claro que la filosofía de Valve es muy distinta a la que históricamente han seguido fabricantes como PlayStation, Nintendo o Xbox. En vez de crear incentivos artificiales mediante exclusivos, la empresa busca que la Steam Machine destaque por su compatibilidad con la biblioteca de Steam, permitiendo que los usuarios jueguen los mismos títulos disponibles en PC sin quedar atados a un ecosistema cerrado.

La postura de Valve representa un contraste interesante en una industria donde los exclusivos han sido utilizados durante décadas para impulsar la venta de hardware. Aunque contar con un hipotético Half-Life 3 exclusivo habría sido una poderosa herramienta comercial, la compañía prefiere competir ofreciendo libertad de elección y acceso a un catálogo mucho más amplio. Ahora queda por ver si esta estrategia será suficiente para convencer a los jugadores de invertir en una consola cuyo principal argumento de venta no será un puñado de títulos exclusivos, sino la posibilidad de disfrutar prácticamente todo el ecosistema de PC desde la comodidad del salón.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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