Mark Darrah considera que la industria necesita encontrar nuevas formas de monetización antes de que los títulos AAA tradicionales desaparezcan.
El veterano productor de BioWare Mark Darrah, conocido por su trabajo en franquicias como Dragon Age, Mass Effect y Anthem, expresó recientemente su preocupación por la creciente dependencia de la industria de los videojuegos hacia los modelos de juegos como servicio. Durante un video publicado en su canal de YouTube, Darrah señaló que la monetización basada en microtransacciones está favoreciendo ciertos géneros mientras limita las oportunidades para que otros tipos de experiencias puedan prosperar.
Según el desarrollador, el problema no es únicamente la popularidad de los juegos como servicio, sino el hecho de que muchas compañías parecen depender casi exclusivamente de ellos para generar ingresos a largo plazo. Darrah afirmó que la industria necesita comenzar a explorar alternativas, ya que los últimos años han demostrado que no todos los proyectos pueden convertirse en éxitos permanentes al estilo de los grandes títulos multijugador. Aunque reconoció que no tiene una solución definitiva, considera que el debate es cada vez más necesario.
Las declaraciones llegan en un momento complicado para la industria. Durante 2026 se han registrado múltiples despidos y cierres de proyectos relacionados con juegos como servicio, incluyendo recortes masivos en Epic Games y el cierre de varios modos de Fortnite. Además, títulos recientes como Highguard pasaron de generar expectativas a desaparecer pocos meses después de su lanzamiento. Para Darrah, si la monetización continúa dependiendo principalmente de este modelo, existe el riesgo de llegar a un futuro donde prácticamente no existan juegos AAA que no sean experiencias de servicio en vivo.
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