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Game Pass no perjudica a las compañías de videojuegos, según John Romero

El co-creador de Doom defiende el modelo de suscripción como una oportunidad para los jugadores y la industria.

El debate sobre si Game Pass beneficia o afecta las ventas de videojuegos sigue vigente, pero para John Romero, cofundador de id Software y co-creador de Doom, el servicio de suscripción de Microsoft es una ventaja para la industria. En una reciente entrevista con Xbox Expansion Pass, Romero comparó Game Pass con Netflix, destacando su accesibilidad y facilidad de descubrimiento para los jugadores.

Romero enfatizó que Game Pass «no perjudica a las compañías de videojuegos», ya que permite a los usuarios probar títulos de manera sencilla, lo que aumenta la exposición de los juegos y potencialmente impulsa futuras compras. Sin embargo, la discusión sigue abierta, pues algunos títulos han mostrado desempeños de ventas dispares tras su lanzamiento en el servicio. Mientras Call of Duty: Black Ops 6 fue el juego más vendido de 2024 a pesar de su disponibilidad en Game Pass, Indiana Jones and the Great Circle debutó en el puesto 14 en diciembre del mismo año, aunque factores como su exclusividad temporal en Xbox pudieron influir.

Por otro lado, Doom: The Dark Ages, la próxima entrega de la icónica franquicia, llegará a Game Pass desde el primer día el 15 de mayo, al igual que su lanzamiento en PlayStation 5. Esto marca una diferencia respecto a otros títulos exclusivos de Xbox y refuerza el argumento de que Game Pass puede ser un modelo viable sin afectar la distribución tradicional. Con figuras como Romero respaldando este enfoque, el futuro de los servicios de suscripción en la industria del videojuego sigue siendo un tema de gran interés.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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