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BioShock sufre un duro golpe con despidos masivos

Cloud Chamber pierde el 30% de su personal y el desarrollo del juego se retrasa aún más.

Take-Two Interactive ha recortado cerca del 30% del equipo de Cloud Chamber, el estudio responsable del próximo BioShock. En total, más de 80 trabajadores perdieron su empleo, una cifra que representa un gran impacto considerando que el estudio contaba con alrededor de 250 empleados.

El título, que lleva ya una década en producción, estaba planeado para lanzarse entre finales de 2026 e inicios de 2027. Sin embargo, con esta reducción de personal, el proyecto volverá a retrasarse. De acuerdo con un correo de David Ismailer, presidente de 2K, la decisión busca “retrabajar aspectos esenciales de lo que significa un juego de BioShock” y dar al equipo más tiempo de desarrollo.

Desde 2014, tras la disolución de Irrational Games y la salida de Ken Levine, la saga ha enfrentado un camino lleno de tropiezos, pasando por varios estudios antes de que Cloud Chamber tomara oficialmente el mando en 2017. Ahora, con un nuevo retraso y sin ventana de estreno definida, los fans deberán seguir esperando por el regreso de una de las franquicias más icónicas de la industria.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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