Tras años sin lanzar un nuevo título, el estudio detrás de Shovel Knight necesita que su próxima aventura sea un éxito.
Yacht Club Games, conocido mundialmente por Shovel Knight, atraviesa un punto crítico en su historia y coloca todas sus esperanzas en Mina the Hollower, su próximo lanzamiento. Este nuevo juego marca un cambio importante para el estudio al dejar atrás su icónica franquicia y apostar por la aventura de Mina, una ratona intrépida que debe salvar una isla maldita en un mundo gótico inspirado en clásicos como Link’s Awakening y Castlevania. La expectativa es alta, especialmente después de años sin lanzar un título nuevo.
Según un reporte de Bloomberg, el estudio vivió un periodo complicado tras dividirse en dos equipos para desarrollar simultáneamente un proyecto 3D de Shovel Knight y el menos ambicioso Mina the Hollower. La pandemia detuvo su ritmo de trabajo, y en 2024 Yacht Club reconoció que el modelo de dos equipos no funcionó. Tras despidos, recortes y el cierre de una estructura paralela, el estudio volvió a un solo equipo, pausó el nuevo Shovel Knight y puso todo su enfoque en Mina the Hollower, que incluso pasó por un cambio de director luego de conflictos internos.
Ahora, el fundador Sean Velasco afirma que el futuro del estudio depende del rendimiento del juego: vender 500,000 copias sería lo ideal, 200,000 sería muy bueno y 100,000 sería preocupante. Aunque un fracaso no pondría fin inmediato al estudio, sí requeriría una inyección de dinero urgente. Para sostenerse, Yacht Club pasará a ser completamente remoto y trabajará en un solo proyecto a la vez, con la meta de lanzar juegos cada pocos años y no cada cinco o seis. Mina the Hollower sufrió un pequeño retraso tras posponer su debut del 31 de octubre, pero el estudio asegura que solo necesita un tiempo extra para pulir y equilibrar la experiencia.
Sigue a Revista Yume en Instagram, TikTok y Facebook.

